Beleg Neuronale Netze

Einleitung

 

Diese Website dient als Präsentation und Dokumentation unseres, im Rahmen des Faches Neuroinformationsverarbeitung, entstandenen Beleges. Ziel der Aufgabe war es selbst ein praktisches Beispiel zu finden, bei dem sich mit Hilfe von neuronalen Netzen menschliches Denken nachzustellen ließ. Hierbei kam es keineswegs auf eine perfekte Funktionsweise des Netzes an, sondern es stand viel mehr die Erfahrungssammlung bei der Planung, Modellierung und Konfiguration eines solchen Netzes im Vordergrund.

Während bei anderen Spielen (z.B. Schach) der Computer in der Lage ist Menschen zu schlagen, ist dies beim Pokern nicht so. Millionen Menschen pokern täglich im Internet um Geld. Die Informationen, die sie von ihren Gegnern haben, beschränken sich aber nur auf die Spielweise. Ob jemand nervös ist oder schwitzt bekommt beim Internet Poker niemand mit. Alle Informationen die man über den Gegner besitzt sind also für ein Computerprogramm relativ einfach verarbeitbar. Extrem kompliziert ist aber die Interpretation dieser Daten.
Untersucht werden soll, ob ein Neuronales Netz in der Lage ist so ein Problem zu bewältigen.
Der Pokerbot soll in der Lage sein, im Spiel 1-gegen-1 (Heads-Up) gegen einen anderen Spieler möglichst erfolgreich abzuscheiden und keine falschen Spielentscheidungen zu treffen.

Der Beleg wurde bearbeitet von:
Richard Meyer (03/041/02)
Richard Wähner (04/041/01)

 

2007 Richard Wähner / Richard Meyer